Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Fischer Hexenmutter Goblin Machine Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Elixiergolem Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Knall
Skelette Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Tesla Elixiergolem Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Skelette Tesla Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Rammbock Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Elixiergolem Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Gift
Elixiergolem
Blitz
Tesla Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Erdbeben Elixiergolem Koboldfass Tesla Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Erdbeben Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Tesla
Erdbeben
Elixiergolem Rammbock P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Erdbeben Koboldfass Drachenbaby
Rammbock
Erdbeben Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Elixiergolem Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Elixiergolem Rammbock Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Erdbeben Rammbock Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Tesla Erdbeben Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tesla
Skelette Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Skelette Tesla
Elixiergolem
Rammbock
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Skelette
Tesla P.E.K.K.A. Skelette
Erdbeben P.E.K.K.A.
Skelette Tesla Erdbeben Drachenbaby
Tesla Drachenbaby
Erdbeben Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Tesla
Skelette Tesla Erdbeben Drachenbaby
Tesla Drachenbaby
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Erdbeben
Tesla Erdbeben Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Skelette P.E.K.K.A.
Tesla Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Erdbeben Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
Skelette Tesla Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
Tesla Drachenbaby
Tesla Skelette Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tesla Erdbeben Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben
Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby

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