Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Hexe
Blitz
Tesla Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Koboldfass Void Tesla Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Koboldfass Void

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Schweinereiter Speerkobolde Koboldfass Hexe Megaritter
Tesla
Schweinereiter
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldfass Void Hexe Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Großer Schneeball Schweinereiter Megaritter
Void
Schweinereiter
Hexe
Großer Schneeball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Schweinereiter Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 5

Speerkobolde
Tesla Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Speerkobolde Tesla Hexe
Tesla
Speerkobolde Großer Schneeball
Schweinereiter
Koboldfass
Void
Hexe
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Speerkobolde Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Void
Tesla Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Großer Schneeball Void
Tesla Hexe Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Tesla Megaritter
Großer Schneeball Tesla Speerkobolde Void Hexe
Tesla Void Megaritter
Tesla Hexe
Speerkobolde Großer Schneeball Tesla Megaritter
Hexe Speerkobolde Großer Schneeball Tesla Megaritter
Tesla Speerkobolde Großer Schneeball Hexe
Tesla Megaritter Großer Schneeball Hexe
Megaritter Großer Schneeball Tesla Hexe
Tesla Megaritter
Großer Schneeball Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Hexe
Tesla Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Speerkobolde Tesla Megaritter
Tesla
Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Tesla Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Tesla Void Hexe
Void Großer Schneeball Tesla Megaritter
Megaritter Speerkobolde Hexe
Megaritter Tesla
Tesla Hexe Megaritter
Großer Schneeball Tesla Hexe
Speerkobolde Tesla Void Hexe
Megaritter Tesla
Void Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Tesla Hexe
Megaritter Großer Schneeball Void
Megaritter Tesla Hexe
Tesla Hexe Megaritter
Tesla Hexe Speerkobolde
Megaritter Großer Schneeball Tesla Hexe
Großer Schneeball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Großer Schneeball
Void
Void
Großer Schneeball Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Hexe
Megaritter
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Void Hexe Megaritter
Void Megaritter
Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Hexe
Void Großer Schneeball Hexe
Void Großer Schneeball Hexe Megaritter
Void
Großer Schneeball Void Hexe
Großer Schneeball Void Hexe
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Megaritter
Void Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Speerkobolde Void Hexe
Großer Schneeball Hexe
Void Megaritter
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Void Hexe
Void Großer Schneeball Hexe Megaritter
Void Megaritter
Void

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