Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A. Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Grabstein Eismagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Tornado Eismagier Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Mönch
Grabstein
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mönch
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Knall Tornado P.E.K.K.A.
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Grabstein Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Grabstein
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Eismagier
Blasrohrkobold
Grabstein Knall Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Eismagier Mönch
Tornado P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Eismagier Mönch
Feuerwerkerin Grabstein Tornado P.E.K.K.A. Mönch
Tornado Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Tornado Knall Feuerwerkerin Grabstein Eismagier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Grabstein Tornado Eismagier
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Knall Feuerwerkerin Grabstein Tornado
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Eismagier
Knall Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Tornado Mönch Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Grabstein Tornado P.E.K.K.A.
Grabstein Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Knall Tornado Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mönch
Grabstein P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall Tornado Mönch
P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier Mönch
P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Tornado Mönch
P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Mönch Knall Tornado
P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Grabstein Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Mönch
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Mönch Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Mönch Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Mönch Knall Blasrohrkobold Tornado
Mönch Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch Tornado
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Mönch
Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Knall Mönch
Knall Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier Mönch
Knall Tornado Mönch
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mönch
Knall Grabstein Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch Knall Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch

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