Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Eismagier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Megalakai Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Walküre Eismagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Walküre Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Eismagier Widderreiterin
Gift
Megalakai Eismagier
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Eismagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Megalakai Eismagier Walküre Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Megalakai

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megalakai Widderreiterin
Ritter
Megalakai Pfeile Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Megalakai
Ritter Pfeile Walküre
Walküre
Megalakai Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Ritter Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter Walküre Barbarenfass Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Ritter Megalakai Walküre Barbarenfass Eismagier
Ritter
Megalakai Eismagier Pfeile Barbarenfass
Megalakai
Ritter Pfeile Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre
Pfeile Megalakai Eismagier
Barbarenfass
Pfeile Ritter Megalakai Eismagier
Eismagier
Ritter Pfeile Megalakai Walküre Barbarenfass
Widderreiterin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Ritter Megalakai Walküre Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin Ritter Megalakai Walküre Eismagier
Ritter Megalakai Walküre Eismagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megalakai Walküre Eismagier
Megalakai Widderreiterin Pfeile Eismagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Eismagier
Ritter Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre Eismagier Pfeile Ritter Megalakai Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Megalakai Eismagier Widderreiterin
Ritter Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Megalakai Barbarenfass
Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Ritter Megalakai Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Barbarenfass Ritter Megalakai Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Pfeile Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Barbarenfass
Pfeile Ritter Megalakai Walküre Barbarenfass
Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Ritter Barbarenfass Widderreiterin
Ritter Walküre Widderreiterin
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Ritter Megalakai Walküre Eismagier Widderreiterin
Ritter Walküre
Ritter Megalakai Walküre Barbarenfass
Megalakai
Ritter Megalakai Walküre
Pfeile Walküre
Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre
Ritter Megalakai Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Megalakai Barbarenfass Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Megalakai Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Ritter Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile
Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Megalakai Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Eismagier
Megalakai
Pfeile Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eismagier
Megalakai
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Megalakai Eismagier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Ritter Megalakai Walküre
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Barbarenfass

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