Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Musketierin Walküre Magieschütze Lakaienhorde Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Riesenskelett
Musketierin
Walküre Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Koboldfass
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 9

Lakaienhorde
Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Riesenskelett
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Musketierin Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Musketierin Walküre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Musketierin Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Lakaienhorde Musketierin Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Musketierin
Walküre Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett
Musketierin Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Walküre Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Walküre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Walküre Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Musketierin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin
Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Musketierin Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin Walküre Magieschütze
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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