Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Infernoturm Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Koboldfass Wächter Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Infernoturm Wächter Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Infernoturm Rakete Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Koboldfass Wächter Prinzessin Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Walküre
Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Walküre Wächter Prinzessin
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Wächter Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Kampfholz
Walküre
Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Wächter Kampfholz Walküre Prinzessin
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Infernoturm Elektrogeist Walküre Rakete Wächter Prinzessin
Prinzessin
Walküre Infernoturm Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Kampfholz
Infernoturm Rakete Walküre
Infernoturm Walküre Wächter
Walküre Rakete Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Elektrogeist Walküre Wächter
Infernoturm Rakete Elektrogeist Prinzessin
Rakete Elektrogeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Prinzessin
Wächter Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Elektrogeist Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Walküre Rakete Wächter Kampfholz
Walküre Rakete Elektrogeist Wächter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Rakete Kampfholz
Walküre Infernoturm
Elektrogeist Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektrogeist Wächter Prinzessin
Infernoturm
Walküre Elektrogeist Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm
Walküre Rakete Kampfholz
Wächter Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Wächter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Wächter
Rakete Elektrogeist Prinzessin
Rakete Wächter Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Elektrogeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Rakete Walküre Wächter Kampfholz
Rakete Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Prinzessin
Infernoturm Wächter Elektrogeist Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Elektrogeist Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete Wächter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Wächter Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Elektrogeist Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Rakete Wächter
Rakete Walküre Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Walküre Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Prinzessin
Rakete Elektrogeist Wächter
Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Rakete Wächter Prinzessin
Rakete Prinzessin
Kampfholz
Walküre Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete
Elektrogeist Rakete Wächter Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete

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