Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Hexe Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe
Blasrohrkobold
Walküre Knall Prinz
Feuerball
Knall
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Knall Magier Hexe
Magier
Walküre Prinz
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Blasrohrkobold Magier Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Blasrohrkobold
Knall Walküre Prinz
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Prinz
Magier
Walküre Prinz
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre
Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Hexe Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Prinz Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Knall Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz
Knall Feuerball Prinz Goblinstein
Magier Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Prinz
Knall Walküre Magier Hexe Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Walküre Magier Prinz
Knall Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Knall Feuerball
Walküre Hexe Prinz
Feuerball Magier Goblinstein Knall Blasrohrkobold Hexe
Prinz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Walküre Prinz
Knall Goblinstein Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Hexe Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz Goblinstein
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre Goblinstein
Feuerball Magier Goblinstein Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe Goblinstein
Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Goblinstein
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz Goblinstein
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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