Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Schweinereiter
Knall
Lakaien Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Lakaien Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Lakaien Kanone Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Lakaien Kanone

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Pfeile
Schweinereiter
Lakaien
Eisgeist Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Lakaien Walküre
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Lakaien Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Lakaien Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Kanone Walküre
Lakaien
Walküre Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Eisgeist Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Lakaien Kanone
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Kanone
Schweinereiter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Lakaien Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Lakaien Walküre
Kanone Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Lakaien Kanone Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Walküre
Kanone Lakaien
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Kanone Eisgeist Lakaien Walküre
Walküre Eisgeist Pfeile Lakaien Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Eisgeist Kanone
Pfeile Lakaien Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Eisgeist Lakaien Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Walküre Pfeile Lakaien Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Lakaien Walküre
Walküre
Kanone Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Lakaien
Lakaien Walküre
Walküre
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Kanone
Lakaien Walküre
Pfeile Walküre
Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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