Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Wächter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Wächter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Wächter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Koboldgang Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Walküre Barbarenfass Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Wächter Eisgeist Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Barbarenfass
Koboldgang Walküre Wächter
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Wächter
Koboldgang Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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