Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Walküre Infernodrache Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Banditin Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Magier
Walküre Tunnelgräber Banditin
Hexe
Walküre Tunnelgräber Banditin
Kampfholz
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Banditin Infernodrache
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier
Walküre Kampfholz Banditin
Hexe
Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Tunnelgräber
Kampfholz
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Walküre Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Banditin
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Kampfholz Banditin
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Banditin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Kampfholz Banditin
Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Infernodrache Banditin
Kampfholz Banditin Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Banditin
Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Banditin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Hexe Banditin
Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Magier Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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