Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Wut Feuerwerkerin Walküre Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Magier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Knall Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgeist Knall Magier P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Knall Walküre Magier Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Knall
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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