Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Fischer
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Fischer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Fischer
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Fischer
Blitz
Walküre Infernoturm Fischer
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Pfeile
Mauerbrecher
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Walküre Mauerbrecher Fischer
Walküre
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Infernoturm
Mauerbrecher
Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Fischer
Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Fischer
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Fischer
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Koboldgang Infernoturm Fischer
Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Fischer
Mauerbrecher
Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer
Koboldgang Infernoturm Fischer Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Fischer
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Fischer
Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Fischer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Fischer
Pfeile Walküre Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Fischer
Infernoturm Fischer
Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Infernoturm Fischer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer
Koboldgang Speerkobolde Walküre Infernoturm Fischer
Koboldgang Walküre Infernoturm Fischer
Infernoturm Koboldgang Walküre Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Fischer
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Fischer
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Fischer
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns