Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Riesenkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Koboldbohrer Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Koboldbohrer Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Walküre Koboldbohrer Kampfholz Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldbohrer Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

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