Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Kleiner Prinz
Knall
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Koboldkäfig Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kleiner Prinz Musketierin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Kleiner Prinz Musketierin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Walküre Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin
Walküre Eisgeist Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Walküre
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Musketierin Koboldkäfig Walküre Kleiner Prinz
Riesenskelett
Eisgeist Musketierin Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Musketierin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz
Musketierin
Eisgeist Walküre Kampfholz Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldkäfig
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Walküre
Musketierin Eisgeist Kampfholz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Musketierin Kampfholz Kleiner Prinz
Riesenskelett
Eisgeist Musketierin Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Musketierin Eisgeist Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Eisgeist Musketierin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldkäfig Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Eisgeist Koboldkäfig Kleiner Prinz
Musketierin Koboldkäfig Walküre Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig
Eisgeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Musketierin
Koboldkäfig Eisgeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Walküre Eisgeist Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Musketierin Koboldkäfig
Walküre Dunkler Prinz Musketierin Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenskelett
Musketierin Walküre Kampfholz
Riesenskelett Eisgeist Musketierin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Musketierin Koboldkäfig Kampfholz
Riesenskelett Musketierin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Musketierin
Dunkler Prinz Musketierin Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Riesenskelett Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Dunkler Prinz Riesenskelett Koboldkäfig Walküre
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Musketierin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Musketierin Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kleiner Prinz
Eisgeist Musketierin
Musketierin Kampfholz
Eisgeist
Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Kampfholz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Dunkler Prinz
Eisgeist Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz

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