Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tornado Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Koboldgang Tornado Magieschütze
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Kampfholz Tornado Prinz Magieschütze
Tornado
Magieschütze Walküre Schweinereiter Kampfholz
Prinz
Walküre Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Tornado Prinz Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Tornado Walküre Schweinereiter Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Koboldgang
Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre
Koboldgang Tornado Prinz Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Tornado
Magieschütze Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Prinz
Kampfholz Koboldgang Walküre Tornado Magieschütze
Kampfholz
Prinz Koboldgang Walküre Tornado Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Koboldgang Tornado Kampfholz
Magieschütze
Tornado Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Tornado Prinz Walküre Infernodrache
Prinz Infernodrache Koboldgang Walküre
Walküre Tornado Prinz Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Walküre Magieschütze
Tornado Infernodrache Koboldgang Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Tornado Magieschütze
Prinz Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Tornado Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Prinz
Tornado Koboldgang Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Walküre Tornado Prinz
Koboldgang Walküre Tornado Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Tornado Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Tornado Prinz Infernodrache
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Tornado Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Infernodrache
Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang Prinz Walküre
Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Tornado Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Walküre Tornado Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Magieschütze
Koboldgang Walküre Tornado Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Koboldgang Tornado Prinz
Walküre Tornado Prinz Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Prinz Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Prinz Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Prinz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Prinz
Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Infernodrache

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