Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Flugmaschine Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Koboldgang Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Walküre
Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Flugmaschine Megaritter
Walküre
Bomber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bomber Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Megaritter Bomber Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier
Bomber Walküre Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Megaritter Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Walküre Magier Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Walküre Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Bomber Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Flugmaschine
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Bomber Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Flugmaschine
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Bomber Walküre Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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