Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Ballon Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Ballon
Skelettdrachen
Walküre Ballon Megaritter
Walküre
Ballon Koboldgang Skelettdrachen Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Walküre Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ballon Megaritter
Elektromagier
Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen
Kampfholz Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Skelettdrachen Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Skelettdrachen Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier Koboldgang
Skelettdrachen Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Skelettdrachen Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettdrachen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettdrachen Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen
Kampfholz Skelettdrachen
Koboldgang Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Walküre Megaritter
Kampfholz Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Skelettdrachen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Skelettdrachen
Skelettdrachen Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns