Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Knall
Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Lakaien Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Kobolde Lakaien
Skelettarmee
Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaien
Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Kobolde Lakaien Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Walküre
Lakaien Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kobolde Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Kobolde Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Walküre Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Kobolde Pfeile Lakaien Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Kobolde
Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kobolde Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Kobolde Lakaien Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Kobolde Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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