Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Gift
Musketierin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Knall Musketierin Megaritter
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Knall Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Musketierin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Musketierin Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter

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