Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Jäger Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Jäger
Kampfholz
Elitebarbaren Jäger Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Jäger Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Jäger
Gift
Infernoturm Magier Jäger
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Jäger Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Jäger Infernoturm Magier Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Walküre Jäger Infernoturm

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Prinz Walküre Jäger Megaritter
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Prinz Knall Magier Jäger
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Jäger
Knall Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Knall Walküre Megaritter Magier Jäger
Megaritter
Prinz Knall Elitebarbaren Magier Jäger

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Jäger Prinz
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier Jäger Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Infernoturm Magier Jäger Prinz
Infernoturm
Knall Walküre Prinz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Jäger
Knall Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Knall Walküre Infernoturm Magier Jäger
Megaritter
Knall Elitebarbaren Infernoturm Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Knall Walküre Prinz Megaritter
Infernoturm Jäger Prinz Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Prinz Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Knall Walküre Jäger Megaritter
Infernoturm Jäger Knall Magier
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Jäger Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Jäger Prinz Megaritter
Walküre Knall Magier Jäger Megaritter
Infernoturm Jäger Knall Magier
Infernoturm Jäger Prinz Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Jäger Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Prinz Megaritter
Infernoturm Knall Elitebarbaren Jäger Prinz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Jäger Prinz
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Jäger Prinz
Knall Walküre Magier Jäger Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Prinz
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Jäger Prinz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Jäger Prinz Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm Jäger Prinz
Walküre Jäger Prinz Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Jäger Prinz Megaritter
Magier Knall Jäger
Prinz Elitebarbaren Walküre Infernoturm Jäger
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre Jäger Prinz
Knall Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Jäger Prinz
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Magier Jäger
Magier Walküre Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Knall Walküre Jäger Prinz
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Magier Jäger
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Jäger
Magier
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Elitebarbaren Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Elitebarbaren Jäger
Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Magier Jäger
Magier Megaritter
Knall Magier Jäger Prinz Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier Jäger Megaritter
Knall Magier Jäger
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Jäger
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Jäger Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Prinz
Knall Magier Jäger
Walküre Magier Jäger Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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