Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Königsschweinchen
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Walküre Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Magier Königsschweinchen
Gift
Infernoturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Feuerball Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Megaritter
Feuerball
Knall Königsschweinchen Megaritter
Walküre
Knall Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter
Königsschweinchen
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Megaritter
Knall Feuerball Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Megaritter Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Walküre Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Knall Feuerball Magier Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megaritter Knall Magier
Knall Walküre Magier Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Magier Knall
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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