Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Musketierin Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Walküre
Lakaienhorde
Feuerball
Musketierin Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Feuerball Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Feuergeist Feuerball Hexe
Skelettarmee
Musketierin
Hexe
Walküre
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuergeist Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Lakaienhorde Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Feuergeist Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde Musketierin Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Hexe
Feuerball Feuergeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuergeist Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Tunnelgräber
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns