Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Knall
Speerkobolde Lakaien Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Magieschütze
Feuerball
Lakaien Musketierin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Lakaien Musketierin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Speerkobolde Musketierin Prinz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Prinz
Walküre Speerkobolde Pfeile Lakaien Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 2 17

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien
Walküre Speerkobolde Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin
Walküre Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Prinz
Speerkobolde Pfeile Lakaien Walküre Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Magieschütze
Lakaien Musketierin Speerkobolde Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Prinz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Lakaien Walküre Speerkobolde Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Lakaien Musketierin Speerkobolde Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Lakaien Musketierin Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Speerkobolde Lakaien Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Speerkobolde Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Magieschütze
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Lakaien Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Musketierin Walküre Magieschütze
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Lakaien Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile Lakaien Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Prinz Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Musketierin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Lakaien Musketierin Prinz Magieschütze
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Prinz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Lakaien Musketierin Prinz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin Prinz
Lakaien Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Magieschütze
Prinz

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