Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Musketierin Infernodrache
Knall
Feuergeist Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Musketierin Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettfass Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettfass Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Skelettfass Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Skelettfass Infernodrache
Skelettfass
Feuerball Feuergeist Musketierin Walküre Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Elektromagier
Musketierin
Walküre Skelettfass P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Musketierin Skelettfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Musketierin Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuergeist Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettfass
Feuerball Musketierin
Feuerball
Skelettfass Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Walküre Skelettfass Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Musketierin Feuergeist Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Infernodrache Feuergeist Feuerball
Skelettfass Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin
Feuergeist Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Musketierin
Musketierin Infernodrache Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Musketierin Elektromagier
Walküre Feuergeist Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuergeist Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Skelettfass Musketierin Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache
Feuergeist Feuerball Skelettfass Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Elektromagier Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Skelettfass Musketierin Elektromagier
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist Skelettfass Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuerball Feuergeist Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuergeist Feuerball Musketierin Elektromagier
Skelettfass Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuergeist Skelettfass Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuergeist Skelettfass Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuergeist Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Skelettfass Musketierin Elektromagier
Feuerball Skelettfass Musketierin
Feuerball Skelettfass Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettfass Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Skelettfass Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

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