Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Blasrohrkobold Tornado Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Blasrohrkobold Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Tornado Gift Kleiner Prinz
Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Blasrohrkobold Walküre
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Blasrohrkobold Tornado Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Skelette Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Schweinereiter
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Gift Kleiner Prinz
Gift
Skelette Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Blasrohrkobold Walküre
Kleiner Prinz
Skelette Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre
Tornado P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Gift Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Gift Skelette Tornado
Blasrohrkobold Tornado Gift
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre Blasrohrkobold Tornado Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Skelette Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Walküre Blasrohrkobold Tornado Kleiner Prinz
Walküre Tornado Gift Blasrohrkobold Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Walküre Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette P.E.K.K.A.
Gift Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Gift Skelette Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Tornado Gift
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Skelette Blasrohrkobold Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Walküre Gift Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Tornado
Gift Blasrohrkobold Tornado
Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Tornado
Gift Blasrohrkobold Tornado
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Tornado Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Tornado Gift Kleiner Prinz
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Walküre Kleiner Prinz
Gift Blasrohrkobold Tornado
Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Tornado
Gift Blasrohrkobold Tornado Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Tornado
Gift Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Gift
Tornado Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Tornado Gift
Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Tornado Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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