Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Walküre Schweinereiter Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Megalakai Koboldhütte
Blitz
Megalakai Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Megalakai Feuerball Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Megalakai Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Feuerball Walküre
Feuerball
Schweinereiter Megalakai Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Prinz Megalakai Koboldhütte Dunkler Prinz
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Speerkobolde Feuerball Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Megalakai Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Megalakai Feuerball Koboldhütte Prinz
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Megalakai Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Megalakai Feuerball Koboldhütte Prinz
Prinz
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Feuerball Walküre Koboldhütte
Megalakai Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Koboldhütte Prinz Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Koboldhütte Prinz Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Speerkobolde Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Megalakai Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Speerkobolde Megalakai Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Megalakai Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Prinz Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Megalakai Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Koboldhütte Prinz
Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Speerkobolde Megalakai Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Walküre Speerkobolde Megalakai Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Prinz
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Megalakai Walküre Prinz
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldhütte
Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Megalakai Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Megalakai Feuerball Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Megalakai Koboldhütte
Megalakai Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldhütte Speerkobolde Megalakai Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Megalakai Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Speerkobolde Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Megalakai
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Megalakai Feuerball Koboldhütte
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerball

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