Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Bogenschützen
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bomber Bogenschützen
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Walküre
Feuerball
Bomber Bogenschützen
Gift
Bomber Bogenschützen
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Pfeile Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Walküre
Eisgeist
Walküre Bomber Bogenschützen
Bomber
Eisgeist Walküre
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Pfeile
Pfeile
Bogenschützen
Walküre
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Bomber

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Bogenschützen
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Walküre
Eisgeist
Skelette Feuergeist Bomber Bogenschützen Walküre
Bomber
Skelette Eisgeist Walküre
Bogenschützen
Walküre Skelette Eisgeist
Pfeile
Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Eisgeist Bomber Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre
Skelette Eisgeist Walküre
Skelette Feuergeist Bomber Bogenschützen Walküre
Skelette Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber Bogenschützen Walküre
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Pfeile
Elektrogeist Pfeile Walküre
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelette Elektrogeist Bomber Pfeile
Pfeile Bogenschützen
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Walküre
Feuergeist Bomber Walküre Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Eisgeist
Skelette Bomber Pfeile Walküre
Feuergeist Eisgeist Pfeile Walküre Elektrogeist Bomber Bogenschützen
Pfeile Walküre Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Bogenschützen
Bomber Walküre Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Pfeile Walküre
Skelette Eisgeist Walküre
Walküre
Skelette Walküre
Feuergeist Pfeile Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Walküre
Walküre
Skelette Elektrogeist Eisgeist Walküre
Skelette
Walküre
Pfeile Walküre
Skelette Walküre
Bomber Bogenschützen Walküre
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Bomber Bogenschützen
Elektrogeist Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist
Pfeile
Feuergeist
Pfeile Walküre
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Feuergeist Bomber Bogenschützen Pfeile
Feuergeist Bomber Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Elektrogeist Eisgeist
Bomber Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Bomber
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns