Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen Goblinstein
Rakete
Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Tornado Walküre Gift Goblinstein Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldgang Tornado Walküre

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Walküre Drei Musketierinnen
Walküre
Koboldgang Drei Musketierinnen Tornado
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Koboldgang Walküre Tornado
Tornado
Walküre Drei Musketierinnen Gift
Gift
Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Tornado Gift
Koboldgang
Walküre
Walküre
Koboldgang Tornado
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Tornado
Tornado
Skelette Walküre Drei Musketierinnen Gift
Gift
Skelette Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelette Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Tornado Skelette Walküre
Drei Musketierinnen Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Tornado Gift
Koboldgang Tornado Skelette Walküre
Drei Musketierinnen Tornado Koboldgang Gift
Walküre Gift
Drei Musketierinnen Skelette Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Skelette Walküre
Koboldgang Walküre Gift Skelette Tornado
Drei Musketierinnen Koboldgang Tornado Gift
Skelette Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Koboldgang Tornado Gift
Koboldgang Drei Musketierinnen
Tornado Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Koboldgang Walküre Tornado Gift
Walküre Koboldgang Drei Musketierinnen Tornado
Walküre Tornado Gift
Drei Musketierinnen Tornado
Koboldgang Walküre Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette
Gift Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelette Walküre
Koboldgang Walküre Tornado
Skelette Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Gift Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen Tornado
Koboldgang Skelette Walküre
Walküre
Skelette Walküre Tornado Gift
Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen
Walküre
Walküre Tornado Gift
Skelette Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen
Koboldgang Skelette Walküre Drei Musketierinnen Tornado Gift
Walküre Gift

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Tornado
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen Tornado Gift
Gift Walküre Tornado
Gift Tornado
Gift Drei Musketierinnen
Gift
Gift
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Tornado Gift
Drei Musketierinnen Gift
Walküre Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Walküre
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Gift
Gift
Gift
Gift
Koboldgang
Gift Drei Musketierinnen Tornado
Gift Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Gift
Tornado Gift
Drei Musketierinnen
Koboldgang Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado

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