Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Walküre Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Tesla Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Tesla
Walküre
Eisgeist Koboldfass Koboldgang Kleiner Prinz
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre
Kampfholz
Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Koboldgang Tesla Walküre Rakete Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Eisgeist Koboldgang Tesla Kampfholz Kleiner Prinz
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Tesla Eisgeist Koboldgang Walküre Rakete Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Walküre Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla Rakete Walküre
Tesla Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Tesla Walküre
Tesla Rakete Eisgeist Koboldgang Kleiner Prinz
Rakete Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Tesla Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Tesla Kampfholz
Tesla Koboldgang
Tesla Eisgeist Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Eisgeist Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla
Rakete Eisgeist Koboldgang Tesla Kampfholz
Tesla Koboldgang Walküre
Eisgeist Tesla Walküre Koboldgang Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Eisgeist Tesla Kleiner Prinz
Tesla
Koboldgang Walküre Tesla Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Walküre
Rakete Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Rakete Tesla Walküre
Tesla Walküre
Rakete Eisgeist Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Tesla Kampfholz
Tesla
Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Eisgeist Rakete
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Rakete Koboldgang
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kleiner Prinz
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rakete
Rakete
Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete
Kampfholz
Rakete
Eisgeist Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Kleiner Prinz
Rakete

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