Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Tesla Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Tesla Walküre Schweinereiter Gift Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Tesla
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Scharfrichter
Schweinereiter
Eisgeist Walküre Kampfholz Gift Scharfrichter
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Gift Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Tesla Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter Kampfholz
Tesla
Kampfholz Eisgeist Walküre Skelettarmee Gift
Walküre
Eisgeist Tesla Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Tesla Scharfrichter Kampfholz
Gift
Eisgeist Tesla Kampfholz
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Tesla Eisgeist Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Tesla Walküre Scharfrichter Kampfholz
Tesla Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Tesla Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Eisgeist Gift Scharfrichter
Tesla Walküre Gift Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Tesla Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter Tesla Kampfholz
Tesla Scharfrichter Gift
Tesla Skelettarmee Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Eisgeist Tesla Gift Kampfholz
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter
Eisgeist Tesla Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Tesla
Tesla
Walküre Skelettarmee Tesla Gift Scharfrichter Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla
Gift Tesla Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Gift Scharfrichter Eisgeist Tesla
Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Eisgeist Walküre Skelettarmee Gift Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre
Skelettarmee Walküre Gift Kampfholz
Skelettarmee Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Tesla Skelettarmee Eisgeist Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz
Walküre Gift Scharfrichter Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Walküre Kampfholz
Gift Scharfrichter Eisgeist
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Gift Kampfholz
Gift
Gift Walküre Kampfholz
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift
Gift Scharfrichter Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Walküre Scharfrichter
Gift Kampfholz Scharfrichter
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee
Gift Scharfrichter
Kampfholz
Gift Walküre Scharfrichter
Kampfholz Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kampfholz

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