Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Wächter Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Blasrohrkobold Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Barbarenfass Magier Wächter Hexe
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbarenfass
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbarenfass
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Königsriese
Hexe
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 16

Königsriese
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Wächter Hexe
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexe
Wächter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Hexe
Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Wächter Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Barbarenfass
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe
Wächter Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Wächter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Wächter
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe
Magier Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Blasrohrkobold Magier

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