Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Speerkobolde Lakaien Walküre Hexe Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Walküre
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Walküre
Speerkobolde Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Feuerball Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 18

Speerkobolde
Knall Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Speerkobolde Lakaien Walküre Hexe
Lakaien
Walküre Speerkobolde Knall Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Lakaien Speerkobolde Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier
Hexe Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Lakaien
Speerkobolde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerball Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Lakaien Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Speerkobolde Lakaien Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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