Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaien Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Drei Musketierinnen
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Walküre Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerball
Lakaien Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Magieschütze
Gift
Lakaien Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Lakaien Walküre Magieschütze Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Barbarenfass Lakaien Walküre

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Lakaien
Walküre Barbarenfass
Walküre
Lakaien Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Magier
Walküre
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Drei Musketierinnen
Magieschütze
Walküre

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Lakaien
Walküre Barbarenfass
Walküre
Lakaien Magier Magieschütze
Magier
Walküre Barbarenfass
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien Walküre
Drei Musketierinnen Lakaien Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Lakaien Walküre Magieschütze
Lakaien Drei Musketierinnen Elektrogeist Magier Magieschütze
Elektrogeist Walküre Barbarenfass Magieschütze
Drei Musketierinnen Lakaien
Walküre Barbarenfass
Lakaien Walküre Elektrogeist Magier Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Drei Musketierinnen Magier Magieschütze
Lakaien Walküre Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Drei Musketierinnen Elektrogeist Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Lakaien Walküre
Walküre Elektrogeist Lakaien Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Elektrogeist Lakaien Magieschütze
Drei Musketierinnen
Walküre Magier Elektrogeist Lakaien Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Walküre
Walküre Barbarenfass
Walküre Drei Musketierinnen
Magier Elektrogeist Lakaien Drei Musketierinnen Magieschütze
Lakaien Walküre
Walküre
Elektrogeist Lakaien Walküre Barbarenfass Magieschütze
Drei Musketierinnen
Lakaien Walküre
Walküre
Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Walküre Drei Musketierinnen Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Walküre Elektrogeist Magier Barbarenfass Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magier Elektrogeist Lakaien Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier
Lakaien Drei Musketierinnen
Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Magieschütze
Drei Musketierinnen Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Lakaien
Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magier
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magier Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Magier
Magier Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Magier Magieschütze
Elektrogeist Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Barbarenfass
Walküre Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Magier Magieschütze
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magier

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