Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Musketierin Walküre Magier Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elixiergolem Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Magier Elixiersammler
Gift
Elixiergolem Musketierin Magier Elixiersammler
Blitz
Musketierin Walküre Magier Elixiersammler
Rakete
Musketierin Walküre Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Walküre Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Elixiergolem Musketierin Walküre Magier Elixiersammler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Barbarenfass Elixiergolem Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Elixiergolem Musketierin Barbarenfass
Elixiergolem
Blitz Eisgeist Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin
Walküre Eisgeist Elixiergolem Barbarenfass
Walküre
Eisgeist Musketierin Magier
Magier
Elixiergolem Walküre
Elixiersammler
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Musketierin
Blitz
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 6

Eisgeist
Musketierin Walküre Magier Barbarenfass
Elixiergolem
Musketierin
Eisgeist Walküre Barbarenfass
Walküre
Musketierin Eisgeist Magier
Magier
Eisgeist Walküre Barbarenfass
Elixiersammler
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Magier
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin Walküre Magier Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Blitz
Musketierin Walküre
Blitz Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Musketierin Walküre
Musketierin Blitz Eisgeist Magier
Blitz Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin
Eisgeist Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier
Eisgeist Musketierin Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Eisgeist Barbarenfass
Eisgeist Blitz
Magier Musketierin Walküre
Eisgeist Walküre Musketierin Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Eisgeist Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Blitz
Eisgeist Musketierin Walküre Blitz
Walküre Blitz Musketierin Barbarenfass
Musketierin Walküre
Magier Eisgeist Musketierin
Musketierin Walküre Blitz
Walküre
Blitz Eisgeist Walküre Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Walküre
Blitz Walküre
Blitz Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Eisgeist Musketierin Walküre Barbarenfass Blitz
Walküre Musketierin Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Musketierin Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Eisgeist Musketierin
Musketierin Magier
Eisgeist Magier Barbarenfass Blitz
Magier Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Walküre Magier Barbarenfass
Blitz Musketierin Magier
Blitz Musketierin Barbarenfass
Blitz Musketierin Barbarenfass
Blitz Musketierin Barbarenfass
Blitz Musketierin Magier Barbarenfass
Blitz Musketierin Magier Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Musketierin Magier Barbarenfass
Blitz Walküre Magier Barbarenfass
Blitz Musketierin
Blitz Magier
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass Blitz
Blitz Musketierin Magier
Blitz Musketierin Barbarenfass
Blitz Musketierin Magier
Blitz Eisgeist Musketierin Magier
Blitz
Blitz Musketierin Magier
Blitz Eisgeist
Magier Blitz
Blitz Eisgeist Musketierin Barbarenfass
Blitz Musketierin Magier
Barbarenfass
Blitz Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Blitz
Blitz
Musketierin
Eisgeist Musketierin Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Barbarenfass
Blitz Magier

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