Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Walküre
Holzfäller Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Hexe
Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Kampfholz
Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 20

Koboldgang
Walküre Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Walküre
Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldgang Magier Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Magier Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Magier

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