Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Knall Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Walküre
Knall Drachenbaby Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby
Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Knall Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Hexe Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Hexe Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Knall Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall
Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Walküre Knall Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Holzfäller
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Infernodrache

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