Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Hexe Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Walküre Hexe Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Megalakai Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Hexe Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Hexe Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Megalakai Hexe Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Megalakai Walküre Hexe Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Walküre Wut Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Wut Megalakai Walküre Hexenmutter Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Wut Megalakai

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Widderreiterin Eisgolem Walküre Hexe Hexenmutter
Eisgolem
Megalakai Knall Hexe Hexenmutter Widderreiterin
Megalakai
Knall Eisgolem Walküre
Walküre
Knall Megalakai Hexe Hexenmutter Widderreiterin
Wut
Hexe Hexenmutter
Hexe
Wut Knall Eisgolem Walküre Widderreiterin
Hexenmutter
Knall Eisgolem Walküre Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Eisgolem Walküre Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megalakai Eisgolem Walküre Hexe Hexenmutter Widderreiterin
Eisgolem
Megalakai Knall Hexe Hexenmutter
Megalakai
Knall Eisgolem Walküre Hexe
Walküre
Knall Megalakai Hexe Hexenmutter
Wut
Hexe
Knall Eisgolem Megalakai Walküre
Hexenmutter
Knall Eisgolem Walküre
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai Walküre Widderreiterin
Knall Megalakai Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megalakai Walküre
Hexe Megalakai Walküre Widderreiterin
Walküre
Knall Megalakai Walküre Hexenmutter
Megalakai Widderreiterin Knall Hexe
Knall Eisgolem Walküre Widderreiterin
Hexe
Eisgolem Walküre
Walküre Hexe Hexenmutter Knall Eisgolem Megalakai Widderreiterin
Megalakai Knall Hexe Widderreiterin
Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Knall Megalakai Hexe
Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Walküre Hexe
Knall Megalakai Walküre Hexe Widderreiterin
Knall Walküre Hexe Eisgolem Megalakai Hexenmutter Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Eisgolem Hexe
Knall Eisgolem Megalakai Walküre
Knall Eisgolem Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Knall Eisgolem Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin
Hexenmutter Knall Eisgolem Hexe Widderreiterin
Eisgolem Megalakai Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Knall Eisgolem Megalakai Walküre Hexe
Hexe Megalakai
Megalakai Walküre Hexe
Knall Walküre
Eisgolem Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe
Hexe Knall Eisgolem Megalakai Walküre
Walküre Knall Eisgolem Megalakai Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre
Knall Widderreiterin
Eisgolem Walküre
Knall Walküre
Hexenmutter Knall Eisgolem Megalakai Hexe Widderreiterin
Hexe
Knall Eisgolem Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Walküre Widderreiterin
Knall
Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall Hexe
Knall Megalakai
Knall Walküre Hexe Hexenmutter
Knall
Knall Eisgolem Hexenmutter Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Knall Hexe Widderreiterin
Knall Hexe Widderreiterin
Knall
Knall Eisgolem Hexe Hexenmutter
Knall Megalakai Hexe
Megalakai
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Megalakai Hexe Widderreiterin
Megalakai Walküre
Knall Eisgolem
Knall
Megalakai
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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