Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Fischer Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Fischer Nachthexe
Knall
Feuergeist Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Magier Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Fischer
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Fischer Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Magier Fischer Nachthexe Hexenmutter
Gift
Magier Fischer Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Magier Fischer Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Golem Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Void Fischer Nachthexe Hexenmutter Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Void Fischer

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Golem Fischer Hexenmutter
Pfeile
Void Golem Nachthexe Hexenmutter
Magier
Golem
Void
Pfeile
Golem
Pfeile Nachthexe Feuergeist Magier Hexenmutter
Fischer
Feuergeist
Nachthexe
Golem Pfeile
Hexenmutter
Feuergeist Pfeile Golem

Verteidigungssynergien 1 3

Feuergeist
Pfeile
Void Hexenmutter
Magier
Void
Pfeile
Golem
Fischer
Hexenmutter
Nachthexe
Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Fischer Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Fischer Nachthexe
Fischer Feuergeist Void Nachthexe
Nachthexe Fischer
Pfeile
Pfeile Feuergeist Nachthexe Hexenmutter
Feuergeist Pfeile Magier Void Nachthexe
Pfeile Void
Fischer Nachthexe
Feuergeist Fischer Nachthexe
Hexenmutter Pfeile Magier Fischer Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Pfeile Nachthexe
Fischer
Magier Pfeile Fischer Nachthexe
Feuergeist Pfeile Magier Fischer Nachthexe
Pfeile Magier Feuergeist Fischer Hexenmutter
Fischer
Magier Feuergeist Pfeile Fischer Nachthexe Hexenmutter
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Fischer
Void Pfeile Magier Fischer
Fischer
Fischer Nachthexe
Fischer Nachthexe
Feuergeist Pfeile Magier Hexenmutter
Void Nachthexe
Fischer
Void
Pfeile Void
Magier Nachthexe
Magier
Fischer Nachthexe
Pfeile Magier Hexenmutter
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Void
Magier Feuergeist Pfeile
Pfeile Magier Hexenmutter Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Void Magier Fischer
Feuergeist Void Fischer Nachthexe
Void Pfeile Magier Fischer
Void Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fischer Nachthexe
Void Feuergeist Pfeile Magier Fischer
Feuergeist Pfeile Magier Void Hexenmutter
Void Nachthexe
Pfeile Magier Void
Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Hexenmutter Feuergeist Magier
Fischer
Pfeile Void Magier Fischer
Void Pfeile Magier Fischer
Void Pfeile Fischer
Feuergeist Pfeile Magier Void Nachthexe Hexenmutter
Magier Void
Void Nachthexe
Void Pfeile Magier Nachthexe
Void Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist Void Nachthexe
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Void Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile
Void
Void
Magier Void
Void Fischer

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