Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Flugmaschine Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuergeist Koboldgang Königsriese Flugmaschine Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Mauerbrecher Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Koboldgang Prinzessin Königsgeist Flugmaschine Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Mauerbrecher Infernodrache
Koboldgang
Königsriese Prinzessin Königsgeist
Königsriese
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Königsgeist
Flugmaschine
Königsriese Königsgeist
Mauerbrecher
Feuergeist Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Koboldgang Königsriese Mauerbrecher Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Königsriese Flugmaschine Mauerbrecher Prinzessin
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Koboldgang
Flugmaschine Prinzessin Infernodrache
Königsriese
Flugmaschine
Koboldgang Königsgeist
Mauerbrecher
Prinzessin
Koboldgang Königsgeist
Königsgeist
Flugmaschine Prinzessin
Infernodrache
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Infernodrache Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Feuergeist Infernodrache
Infernodrache Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Flugmaschine Königsgeist
Infernodrache Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Königsgeist
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Königsgeist
Infernodrache Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine
Feuergeist Koboldgang Prinzessin Königsgeist
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Koboldgang
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Königsgeist
Feuergeist Flugmaschine Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Königsgeist Feuergeist Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Flugmaschine Königsgeist Infernodrache
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Koboldgang Flugmaschine
Infernodrache
Flugmaschine Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Flugmaschine
Koboldgang
Flugmaschine Prinzessin
Koboldgang Flugmaschine Infernodrache
Flugmaschine Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine Prinzessin Königsgeist
Flugmaschine
Flugmaschine
Feuergeist
Feuergeist Flugmaschine Prinzessin
Feuergeist Flugmaschine Prinzessin
Feuergeist Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Feuergeist Koboldgang
Flugmaschine Prinzessin
Feuergeist Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Feuergeist Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Flugmaschine
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Feuergeist Flugmaschine Prinzessin
Feuergeist Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin
Flugmaschine
Feuergeist Prinzessin
Infernodrache
Flugmaschine Prinzessin Königsgeist
Flugmaschine Prinzessin
Feuergeist Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Feuergeist Flugmaschine Prinzessin
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin Königsgeist
Infernodrache

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