Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Friedhof
Großer Schneeball
Skelettdrachen Mauerbrecher Hexe Friedhof
Knall
Mauerbrecher Hexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Jäger Hexe Friedhof
Kampfholz
Mauerbrecher Jäger Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Skelettdrachen Mauerbrecher Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Mauerbrecher Jäger Hexe Friedhof
Feuerball
Skelettdrachen Mauerbrecher Jäger Hexe
Gift
Skelettdrachen Jäger Hexe Friedhof
Blitz
Skelettdrachen Walküre Jäger Hexe
Rakete
Walküre Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Void Skelettdrachen Walküre Jäger Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Mauerbrecher Void Skelettdrachen

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Barbarenfass Friedhof
Walküre
Mauerbrecher Friedhof Skelettdrachen Jäger Hexe
Barbarenfass
Friedhof Skelettdrachen Mauerbrecher Jäger
Mauerbrecher
Walküre Barbarenfass
Void
Jäger
Walküre Barbarenfass
Hexe
Walküre Friedhof
Friedhof
Walküre Barbarenfass Skelettdrachen Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Skelettdrachen
Barbarenfass Walküre Jäger
Walküre
Skelettdrachen Jäger Hexe
Barbarenfass
Skelettdrachen Jäger Hexe
Mauerbrecher
Void
Jäger
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass
Hexe
Walküre Barbarenfass
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Void
Jäger Skelettdrachen Walküre Hexe
Jäger Hexe Skelettdrachen Walküre Void
Jäger Hexe Skelettdrachen Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Skelettdrachen Walküre Jäger
Skelettdrachen Jäger Void Hexe
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Void
Jäger Hexe
Walküre Barbarenfass Jäger
Skelettdrachen Walküre Hexe Barbarenfass Jäger
Skelettdrachen Jäger Hexe
Jäger Skelettdrachen Walküre Hexe
Walküre Skelettdrachen Barbarenfass Jäger Hexe
Jäger
Jäger
Skelettdrachen Walküre Jäger Hexe
Walküre Skelettdrachen Barbarenfass Jäger Hexe
Walküre Barbarenfass Jäger Hexe Skelettdrachen
Jäger
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Jäger Hexe
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Void Hexe
Void Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Jäger
Walküre Jäger Hexe
Walküre Jäger Barbarenfass
Walküre Jäger Hexe
Skelettdrachen Jäger Hexe
Walküre Void Jäger Hexe
Walküre Jäger
Void Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Skelettdrachen
Walküre Jäger Hexe
Walküre Void
Walküre Jäger Hexe
Skelettdrachen Walküre Hexe
Hexe Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Jäger
Walküre Skelettdrachen Barbarenfass Jäger Hexe
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Skelettdrachen Walküre Barbarenfass
Void Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Void
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Void
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass
Skelettdrachen Jäger Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Barbarenfass Jäger
Void Skelettdrachen
Void
Void Skelettdrachen Walküre Barbarenfass
Void Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass Void Jäger
Skelettdrachen Barbarenfass Void
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Jäger Hexe
Skelettdrachen Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Barbarenfass Jäger
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Void Hexe
Skelettdrachen Void
Skelettdrachen Void
Void
Skelettdrachen Barbarenfass Void
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Jäger Hexe
Hexe
Void Skelettdrachen Barbarenfass Jäger Hexe
Void Skelettdrachen Hexe
Void Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Void Jäger Hexe
Skelettdrachen Void Hexe
Void
Void Skelettdrachen Jäger
Void Skelettdrachen
Barbarenfass Void Hexe
Skelettdrachen Jäger Hexe
Barbarenfass
Void Skelettdrachen Walküre Jäger
Skelettdrachen
Void
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Void Hexe
Void Barbarenfass Hexe
Skelettdrachen Void
Void

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