Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 22

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin
Walküre Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Musketierin Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Speerkobolde Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre Speerkobolde Knall Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Knall Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Knall Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall
Knall Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Hexe
Knall Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe

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