Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Hexe Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Bowler Elektromagier
Gift
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Hexe Bowler Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Feuerball Musketierin Schweinereiter Elektromagier Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Bowler
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Musketierin
Schweinereiter Bowler
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Musketierin Hexe Bowler Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Bowler
Bowler
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Musketierin Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Elektromagier
Hexe
Bowler Elektromagier
Bowler
Speerkobolde Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Feuerball Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Bowler Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Musketierin Bowler Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler Speerkobolde Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Speerkobolde Feuerball Hexe
Bowler Feuerball Musketierin Elektromagier
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Bowler Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Speerkobolde Feuerball Musketierin Bowler
Musketierin Speerkobolde Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe Bowler Elektromagier
Hexe Speerkobolde Feuerball Musketierin Bowler Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Bowler Speerkobolde Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Bowler
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Hexe Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Hexe Bowler
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Musketierin Hexe Bowler Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Hexe Bowler
Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Bowler
Skelettarmee Hexe Elektromagier Speerkobolde Feuerball Musketierin Bowler
Bowler Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Bowler
Feuerball Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Musketierin Bowler Elektromagier
Feuerball Musketierin Bowler Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Speerkobolde Feuerball Musketierin Hexe Bowler
Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball
Feuerball Musketierin Bowler Elektromagier
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball
Musketierin Bowler
Feuerball Musketierin
Feuerball Hexe Bowler
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Bowler
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Bowler
Feuerball Musketierin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Bowler Elektromagier
Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler

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