Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Eisgolem Hexe Prinz Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Eisgolem Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz Phönix
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier Phönix
Blitz
Ritter Eisgolem Hexe Prinz Elektromagier Phönix
Rakete
Hexe Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Ritter Elektromagier Phönix Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Ritter Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Eisgolem Hexe Kampfholz Elektromagier
Eisgolem
Prinz Königsriese Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Königsriese Eisgolem Prinz
Prinz
Eisgolem Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Königsriese Prinz
Elektromagier
Ritter Königsriese Eisgolem Prinz
Phönix

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Elektromagier Hexe Kampfholz Phönix
Königsriese
Eisgolem
Hexe Kampfholz Elektromagier Phönix
Hexe
Ritter Eisgolem Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Prinz Ritter Eisgolem Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgolem Hexe Prinz Kampfholz
Phönix
Ritter Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Ritter Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Phönix
Hexe Prinz Ritter Elektromagier
Hexe Prinz Ritter Elektromagier Phönix
Prinz Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Hexe Phönix
Eisgolem Kampfholz Elektromagier Phönix
Hexe Prinz Phönix
Ritter Eisgolem Prinz Elektromagier Phönix
Hexe Elektromagier Ritter Eisgolem Kampfholz
Hexe Elektromagier Phönix
Prinz Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier Phönix
Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Hexe Prinz Elektromagier
Ritter Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Ritter Eisgolem Elektromagier
Prinz Elektromagier Phönix
Ritter Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Eisgolem Prinz Kampfholz Phönix
Ritter Eisgolem Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Ritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier Phönix
Ritter Hexe Prinz Phönix
Eisgolem Hexe Elektromagier
Prinz Ritter Eisgolem Hexe Elektromagier Phönix
Ritter Prinz Phönix
Elektromagier Ritter Eisgolem Hexe Prinz Kampfholz Phönix
Hexe Phönix
Ritter Hexe Prinz Phönix
Prinz Kampfholz Elektromagier Phönix
Prinz Ritter Eisgolem Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier Phönix Ritter Eisgolem Prinz Kampfholz
Eisgolem Hexe Kampfholz Elektromagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Eisgolem Prinz Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz
Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Hexe Prinz
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Prinz Elektromagier
Kampfholz Eisgolem
Prinz
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

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