Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Infernodrache Hexenmutter Hexe Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Walküre Hexe Hexenmutter
Elitebarbaren
Knall Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Hexe Hexenmutter
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre
Infernodrache
Hexenmutter
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Hexenmutter
Elitebarbaren
Walküre Hexenmutter Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Hexe Hexenmutter
Rakete
Skelettarmee
Knall Infernodrache
Hexe
Knall Walküre
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Hexenmutter
Elitebarbaren Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Hexenmutter
Rakete Infernodrache Knall Hexe
Rakete Knall Walküre
Hexe Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Hexenmutter Knall
Infernodrache Knall Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Rakete Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Infernodrache Hexenmutter
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre Rakete Infernodrache
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Rakete Hexenmutter Knall Hexe
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Rakete Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Knall Walküre Rakete Infernodrache
Walküre Knall Elitebarbaren Hexe Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Knall
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Hexenmutter Knall Rakete Hexe
Hexe
Knall
Knall
Rakete Elitebarbaren
Rakete Knall Walküre
Knall Rakete
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Knall Elitebarbaren
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Rakete Knall Walküre Hexe Hexenmutter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Hexenmutter Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Hexe
Knall Hexe
Rakete Knall
Elitebarbaren Knall Hexe Hexenmutter
Knall Rakete Hexe
Elitebarbaren
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Knall Hexe
Walküre Rakete
Knall
Rakete Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe

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