Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Goblin Demolisher Magier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Goblin Demolisher Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Friedhof Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Magier Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Goblin Demolisher Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Goblin Demolisher Magier Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Magier Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Magier Friedhof Skelettkönig
Blitz
Magier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Goblin Demolisher Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Void Goblin Demolisher Skelettkönig Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Void

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen
Eisgeist Großer Schneeball Friedhof
Goblin Demolisher
Magier
Void
Friedhof
Großer Schneeball Skelettkönig Eisgeist Bogenschützen
Skelettkönig
Friedhof

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Großer Schneeball
Eisgeist Bogenschützen Magier
Bogenschützen
Eisgeist Großer Schneeball Skelettkönig
Goblin Demolisher
Magier
Eisgeist Großer Schneeball Skelettkönig
Void
Friedhof
Skelettkönig
Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Eisgeist
Großer Schneeball Bogenschützen Void
Skelettkönig
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Eisgeist Bogenschützen Magier Void
Void
Skelettkönig
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen
Bogenschützen Großer Schneeball Magier Skelettkönig
Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Eisgeist Großer Schneeball Magier
Magier Eisgeist Großer Schneeball Skelettkönig
Skelettkönig
Eisgeist Großer Schneeball
Magier
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Großer Schneeball Magier Eisgeist Bogenschützen
Magier Großer Schneeball Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Bogenschützen Void
Void Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Eisgeist
Magier Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen
Bogenschützen Void
Void Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Magier Skelettkönig
Magier Bogenschützen
Eisgeist Bogenschützen Skelettkönig
Großer Schneeball Bogenschützen Magier Skelettkönig
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Großer Schneeball
Void
Void
Magier Großer Schneeball
Magier Eisgeist Großer Schneeball
Bogenschützen Magier
Eisgeist Großer Schneeball Magier
Void Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Void
Void Magier
Void Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Großer Schneeball Magier
Void
Großer Schneeball Magier Void
Void
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Eisgeist Magier
Void Großer Schneeball Magier
Void Großer Schneeball Magier
Void
Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Eisgeist Großer Schneeball Magier Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Magier
Void Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Eisgeist Bogenschützen Void
Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Void Magier
Großer Schneeball Magier Skelettkönig
Void Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball

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