Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Hexe
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Frost Barbaren Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Pfeile Frost Barbaren

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Prinz Megaritter
Barbaren
Magier
Prinz Megaritter
Frost
Pfeile
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren
Pfeile
Magier
Frost Prinz Kampfholz Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Hexe
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Pfeile Magier Hexe
Kampfholz
Prinz Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Frost Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Hexe Prinz Megaritter Frost
Barbaren Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Barbaren Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Frost Hexe
Pfeile Barbaren Kampfholz Megaritter
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Pfeile Magier Frost Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Barbaren Prinz Megaritter Magier Frost Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Pfeile Barbaren Frost Hexe Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Frost Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Barbaren Magier Hexe Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Frost Hexe Kampfholz Barbaren Megaritter
Barbaren Prinz
Magier Megaritter Pfeile Barbaren Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe Prinz
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Magier Frost Hexe
Prinz Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Prinz
Frost Megaritter Barbaren Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Frost Prinz Kampfholz
Pfeile Megaritter Barbaren Magier Frost Hexe Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Barbaren Frost Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Frost
Pfeile Kampfholz Magier
Prinz
Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Barbaren Frost Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Frost
Pfeile Kampfholz
Magier Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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