Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon Bowler Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Bowler Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Bowler Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Frost Holzfäller Infernoturm Magier Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Barbarenfass Frost Holzfäller

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Barbarenfass Frost Bowler Holzfäller
Infernoturm
Magier
Ballon Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Knall Bowler Holzfäller
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Barbarenfass Frost Holzfäller Magier
Bowler
Knall Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Magier Barbarenfass Bowler

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Infernoturm Barbarenfass Bowler Holzfäller
Infernoturm
Knall Barbarenfass Holzfäller
Magier
Barbarenfass Frost Holzfäller
Barbarenfass
Knall Infernoturm Magier Bowler Holzfäller
Frost
Magier Holzfäller
Ballon
Bowler
Knall Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Knall Infernoturm Magier Barbarenfass Frost Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Holzfäller Knall
Infernoturm Bowler Holzfäller Frost
Infernoturm Holzfäller Bowler
Barbarenfass Bowler Holzfäller
Barbarenfass Frost Bowler Knall Holzfäller
Infernoturm Knall Magier Frost
Bowler Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Barbarenfass Bowler Holzfäller
Knall Magier Barbarenfass Frost Bowler Holzfäller
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Bowler Holzfäller Knall Magier Frost
Magier Bowler Knall Barbarenfass Frost Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Frost Bowler Holzfäller
Magier Infernoturm Bowler Holzfäller
Knall Magier Barbarenfass Bowler Holzfäller
Knall Magier Barbarenfass Frost Bowler Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Magier Bowler Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Infernoturm Barbarenfass Bowler
Knall Magier Barbarenfass Bowler Holzfäller
Holzfäller Knall Infernoturm Bowler
Bowler Holzfäller Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Bowler Holzfäller
Magier Knall Frost
Infernoturm Bowler Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Knall Frost Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Infernoturm Bowler Holzfäller
Knall Bowler
Bowler Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Bowler
Infernoturm Knall Barbarenfass Frost Bowler Holzfäller
Bowler Knall Infernoturm Magier Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Magier Knall Barbarenfass Bowler
Magier Knall Frost
Magier Bowler
Knall Magier Barbarenfass Frost Bowler
Knall Magier
Bowler Holzfäller
Knall Magier Barbarenfass Bowler
Knall Magier
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Bowler
Magier Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost
Knall Magier Barbarenfass Bowler
Knall Magier Barbarenfass Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Knall Barbarenfass
Knall Frost Magier Barbarenfass Bowler
Knall Magier Barbarenfass Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Barbarenfass
Knall Magier
Knall Magier Frost
Bowler
Knall Magier
Knall Frost
Magier Bowler
Knall Barbarenfass Frost
Knall Magier
Frost
Barbarenfass
Magier Bowler Holzfäller
Knall Magier Bowler
Knall
Knall Frost Bowler
Knall
Knall Barbarenfass Frost Bowler

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