Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Musketierin Magier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldgang Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Magier Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magier Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Magier Skelettkönig
Gift
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Magier Skelettkönig
Blitz
Kanone Musketierin Magier Skelettkönig
Rakete
Musketierin Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Kanone Koboldgang Tunnelgräber Musketierin Skelettkönig Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Tunnelgräber
Bogenschützen
Tunnelgräber
Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettkönig
Musketierin
Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Bomber Bogenschützen Musketierin Magier Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldgang Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Kanone Tunnelgräber
Bogenschützen
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Kanone
Musketierin Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Kanone Tunnelgräber
Musketierin
Kanone Koboldgang Tunnelgräber Skelettkönig
Magier
Kanone Skelettkönig
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang Musketierin
Skelettkönig
Bogenschützen Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Musketierin Magier
Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Koboldgang Bomber Bogenschützen Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettkönig
Bomber
Koboldgang Bomber Bogenschützen Kanone Musketierin
Musketierin Bogenschützen Kanone Koboldgang Magier
Kanone Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettkönig
Koboldgang Bomber Bogenschützen Kanone Musketierin Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Bomber Kanone Musketierin Magier Skelettkönig
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Magier
Kanone Bomber Koboldgang Musketierin Magier
Bomber Magier Kanone Koboldgang Skelettkönig
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Kanone Koboldgang
Magier Bomber Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Bomber Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magier
Magier Bomber Bogenschützen Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Bomber Koboldgang Magier Bogenschützen Kanone Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Koboldgang Musketierin Magier Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin
Magier Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin
Musketierin
Kanone Koboldgang Magier Skelettkönig
Magier Bomber Bogenschützen Kanone Musketierin
Koboldgang Bomber Bogenschützen Musketierin Skelettkönig
Bomber Bogenschützen Kanone Musketierin Magier Skelettkönig
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin
Bomber Magier
Magier Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Magier
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber
Bomber Bogenschützen Musketierin Magier
Bomber Magier Tunnelgräber
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Bomber Magier
Tunnelgräber Musketierin Magier
Musketierin Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber Musketierin Magier Tunnelgräber
Magier
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Magier
Bomber Musketierin Magier Skelettkönig
Musketierin
Koboldgang Musketierin Skelettkönig
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Magier

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