Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Magier Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Magier Koboldfass Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Magier Koboldfass Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Magier Koboldfass Scharfrichter
Gift
Magier Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Barbarenfass Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Scharfrichter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Void Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Void Königsgeist

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher Magier Barbarenfass
Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Scharfrichter
Koboldfass
Barbarenfass Königsgeist
Void
Scharfrichter
Barbarenfass
Königsgeist
Goblin Demolisher Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher Magier Barbarenfass Scharfrichter Königsgeist
Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldfass
Void
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher Magier Barbarenfass Void Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Void Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Barbarenfass
Barbarenfass Goblin Demolisher Scharfrichter Königsgeist
Magier Void Scharfrichter
Barbarenfass Void
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Königsgeist
Scharfrichter Goblin Demolisher Magier Barbarenfass Königsgeist
Scharfrichter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Barbarenfass Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Goblin Demolisher Magier Barbarenfass Scharfrichter Königsgeist
Magier Barbarenfass Scharfrichter Goblin Demolisher Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher Magier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Void Königsgeist
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Scharfrichter Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Magier Scharfrichter Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A. Void
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Void
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Goblin Demolisher Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Königsgeist
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass Königsgeist
Void Barbarenfass Scharfrichter Königsgeist
Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Magier Scharfrichter Goblin Demolisher Barbarenfass
Magier Scharfrichter
Goblin Demolisher Magier Scharfrichter
Goblin Demolisher Magier Barbarenfass Scharfrichter
Void Magier
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier Barbarenfass
Void Magier Scharfrichter
Barbarenfass Void Scharfrichter
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Goblin Demolisher Magier Barbarenfass Scharfrichter
Goblin Demolisher Magier Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Magier Barbarenfass Scharfrichter
Goblin Demolisher Magier Barbarenfass Void
Void
Magier Void
Void
Barbarenfass Void
Goblin Demolisher Magier Barbarenfass Scharfrichter
Void Magier Barbarenfass Scharfrichter Königsgeist
Void Magier
Void Barbarenfass
Magier Void Scharfrichter
Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier
Void
Magier
Barbarenfass Void
Magier Scharfrichter
Barbarenfass
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Void
Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void Barbarenfass Scharfrichter Königsgeist
Magier Void
Void

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