Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Hexe Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Hexe Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Hexe Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Goblin Demolisher Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Goblin Demolisher Gift Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Goblin Demolisher

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Holzfäller
Feuerwerkerin
Holzfäller
Goblin Demolisher
Königsgeist Holzfäller
Magier
Königsgeist Holzfäller
Gift
Königsgeist
Hexe
Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Goblin Demolisher Magier Gift Hexe Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Holzfäller
Feuerwerkerin
Holzfäller
Goblin Demolisher
Holzfäller
Magier
Königsgeist Holzfäller
Gift
Hexe
Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Magier Hexe
Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier
Holzfäller Feuerwerkerin Hexe
Hexe Holzfäller
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Gift Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Königsgeist Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Elektrogeist Gift
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller
Gift Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Königsgeist Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Holzfäller Magier Hexe
Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Gift Hexe Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Gift Hexe Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Hexe Königsgeist Holzfäller
Magier Gift Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Goblin Demolisher Magier Königsgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Königsgeist
Gift Feuerwerkerin Magier Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Hexe
Holzfäller
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrogeist Goblin Demolisher Hexe
Hexe Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe
Hexe Holzfäller
Gift
Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe
Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Hexe Königsgeist
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Gift Königsgeist
Gift
Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrogeist Hexe
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Gift
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Gift Elektrogeist Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe Königsgeist
Magier Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Magier
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Elektrogeist Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
Feuerwerkerin Magier

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